INDIES
2015년 6월 13일~ 15일까지 H 스퀘어 N동 4층 NHN NEXT에서 독특한 무기를 주제로 약 48시간동안 진행된 게임잼의 결과물 모음입니다. 1. SpoonKiller 개발 : 김연우(https://github.com/ozt88)다운로드 링크 : https://www.dropbox.com/s/aw2dzuxp4d4kps0/SpoonKiller.7z?dl=0플랫폼 : Android 컨셉 : 숟가락 살인마가 돼서 친구를 괴롭히자!설명 : 달리기 버튼을 연타하여 추격하고, 때릴만한 위치에 도착하면 때려주자.(스크린 샷 참조) 2. ProjectEE 개발 : 김승현(https://github.com/thtjdhdj10)다운로드 링크 : https://www.dropbox.com/s/whp9ztkqtinw..
cocos2d-x에서 pixel art 그래픽을 쓰면 안티 에일리어싱때문에 도트가 좀 깨져보인다. 이 현상을 방지하고 싶다면 해당 스프라이트에 대해 다음과 같은 코드를 써주면 된다. auto sprite = Sprite::create("pixel art.png"); sprite->getTexture()->setAliasTexParameters(); 이렇게 해당 sprite의 텍스쳐를 구해 거기에 옵션을 주는 것이다. animation같은 경우는 animation에 포함된 각 프레임의 텍스쳐 모두에 대해 적용해주어야 안 깨진다.
Learn You a Haskell For Great Good! 이 게시글은 http://learnyouahaskell.com/chapters 사이트에 올라와있는 글을 한글로 번역한 것입니다.의역이 굉장히 많으니 주의... 8. 자신만의 타입과 타입 클래스 만들기 이전 챕터에서, 우린 Haskell에 존재하는 몇 가지 타입들과 타입 클래스들을 살펴봤어. 이번 챕터에서는 우리만의 타입, 타입클래스들을 만드는 방법과 그것을 사용하는 방법에 대해 알아볼거야! 대수적(Algebraic) 데이터 타입 소개 지금까지, 우리는 Bool, Int, Char, Maybe, 기타 등등의 많은 데이터 타입을 겪어봤어. 하지만 우리만의 타입을 만들려면 어떻게 해야할까? 그 방법중 하나는 데이터 타입을 정의하기 위해 data ..